GOBIERNO DEL ESTADO DE YUCATÁN
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN, INNOVACIÓN
Y EDUCACIÓN SUPERIOR
ESCUELA NORMAL DE EDUCACIÓN PREESCOLAR
CLAVE C.T. 31ENE0001W
Ensayo de comunidades virtuales
Documento
realizado por:
Br. Addy Guadalupe González Gamas
2°B LEP
En
el curso:
La tecnología aplicada a los centros
escolares
Impartido
por el docente:
Héctor Góngora
MÉRIDA.
YUCATÁN. MÉXICO
MAYO-19-2016
Introducción
En
el presente documento se muestra una breve investigación acerca de las
comunidades virtuales desde lo que son hasta la mención de algunos de sus
elementos, los tipos de herramientas que se pueden utilizar para su creación,
los cuatro tipos de comunidades propuestas por Jonassen, Peck y Wilson, y algunas
otras características que éstas presentan.
Las
Comunidades Virtuales son espacios en Internet destinados a facilitar la
comunicación
entre
los miembros del grupo al que pertenecen y que se encuentran en distintos
puntos
geográficos.
Así,
los integrantes colaboran a través de medios de comunicación como listas de
distribución,
grupos
de noticias, canales de chat, mensajería instantánea y otros recursos
compartidos como
bibliotecas,
juegos, documentos, etcétera.
Dentro
de una Comunidad Virtual, existen 2 tipos de roles que son asignados a los
miembros
del
grupo, por un lado, se encuentran los administradores que manipulan y coordinan
la
comunicación
y la información de la comunidad y por otro lado los participantes, que emplean
los
recursos proporcionados por el administrador para llevar a cabo los fines
definidos.
Los
elementos que definen una comunidad son los siguientes:
Objetivo:
Es el fin común por el que la comunidad se crea y el objetivo, también se puede
llamar "objetivo aglutinante" por ser el que une a todo el grupo.
Además del objetivo aglutinante también hay objetivos personales de cada
individuo.
Objetivos personales:
No necesariamente tienen que coincidir en todo o en parte con el objetivo de la
comunidad. Suele suceder que el objetivo personal está oculto sobre todo cuando
no coincide con el objetivo común. Por ejemplo, el objetivo personal de un
integrante podría ser el de conocer los "movimientos" que realizan
otros integrantes que conoce, o utilizar la comunidad como pasarela para lograr
su objetivo personal. Es muy importante que le community manager sepa
identificar los objetivos personales de los candidatos a líderes en los que se
pueda apoyar.
Identidad de grupo:
Es muy importante que haya un sentimiento de pertenencia al grupo o identidad
en la mayoría de los miembros para que la comunidad no fracase. Esta identidad
es la que motiva al grupo a participar y aportar valor.
Reconocimiento:
es la recompensa que recibe cada miembro por su participación. A mayor o mejor
participación más puntos para subir en la jerarquía y obtener otros beneficios
personales. Las recompensas mantendrán la motivación entre los miembros para
permanecer en la comunidad.
Medio:
las comunidades pueden ser físicas o virtuales. Son diferentes en cuanto a las
ventajas e inconvenientes que presentan, pero hay algo que es básico destacar,
las comunidades virtuales tienen una gran desventaja, y es que los miembros no
pueden generar lazos fuertes como pueden hacerlo con las comunidades físicas
debido a que no se conocen personalmente y esto es debido a que el lugar de
reunión de una comunidad física es un local, mientras que el de una comunidad
virtual es un foro, una red social o una lista de correo.
Jerarquía:
La jerarquía es sinónimo de respeto, es un fin en sí mismo en los objetivos
personales de los miembros, por eso la jerarquía suele estar ligada al sistema
de reconocimiento. El concepto de "status" suele estar ligado a toda
organización exitosa.
Compromiso:
Lo habitual en las comunidades es que el 1% de los usuarios lleva a cabo la
mayor parte de las tareas, un 10% las apoya o complementa el resto sólo actúa
como observador o simpatizante. Estos porcentajes dan una idea del nivel de
motivación que hay que aportar para que una comunidad funciones correctamente.
Liderazgo:
El líder es el personaje más importante de toda comunidad sobre todo en sus
inicios, ya que tiene la dura tarea de formar la comunidad. Es una persona muy
comprometida con el proyecto y debe aglutinar voluntades para llevarlo a cabo,
así como definir las reglas y objetivos.
Bases comunes a las comunidades
virtuales.
Moderación.
Todas las comunidades tienen normas, roles de usuarios. Las normas tienen recompensas
como pasar de contribuyente a moderador o castigos como puede ser la expulsión
del grupo.
Protocolo común.
Todos los miembros se comunican de forma homogénea para poder entenderse y
evitar divisiones.
Interacción.
Sin interacción la comunidad pierde todo el sentido, aunque también se pueden
definir diferentes tipos de interacción, como puede ser libre, sin moderación,
o censurada con moderación.
Afiliación.
La afiliación puede tener carácter voluntario sin características específicas o
que requieran el complimiento de algún requisito, por ejemplo, el de ser
abogado o médico.
Diferentes herramientas existentes
para la creación de comunidades virtuales.
Foros de discusión:
Los foros de discusión son una herramienta, sustentada en una base de datos alojada
en un servidor, que permite a los usuarios que se conecten a la misma, mediante
el uso de su navegador, leer los mensajes incluidos por el resto de miembros de
la comunidad, elegir el tema de interés (de forma que se puedan filtrar los
mensajes) e incluir si se desea una respuesta a los mensajes visualizados. Un
buen ejemplo de esta tecnología lo podemos encontrar en ICTNet, quizá la
comunidad de profesionales de habla hispana que mayor éxito ha tenido en
Internet hasta el momento.
Email y email groups: La
herramienta de comunicación más antigua en el desarrollo de CVs es seguramente
el email, ya que se trata de una de las primeras tecnologías que se
generalizaron en Internet. Normalmente, las CVs organizadas mediante email
utilizan emails groups o listas de correo, es decir, un sistema de software,
más o menos complejo (list-bot), a través del cual los mensajes enviados por un
miembro de la CV son reenviados al resto.
News groups: Similares
a los foros de discusión en su filosofía, la diferencia existente con éstos es
que los mensajes pueden ser descargados automáticamente al ordenador del
usuario mediante un software específico (como Outlook). De esta forma se
facilita la lectura y respuesta de los mensajes.
Chats: Un
chat es una herramienta que permite a un grupo de individuos conversar mediante
mensajes de texto y en tiempo real. Sin entrar en más detalles, dado que se
supone que el lector de esta lección conoce perfectamente de qué estamos
hablando, decir que estos sistemas tienen 2 variantes fundamentales. Por un
lado, existen los chats dispuestos en una página web, y por otro, se encuentran
sistemas basados en software específico, como IRC. La filosofía de ambos es la
misma, aunque IRC ofrece más funcionalidades.
MUD: Un
MUD (Multiple User Dimension, Multiple User Dungeon, or Multiple User Dialogue)
es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen
y visitar mundos imaginarios en los que participan junto a otros individuos en
juegos u otro tipo de actividad.
Gestores de contenido:
Un gestor de contenido es un software que facilita la gestión de un sitio, en
especial, en lo que hace referencia a la publicación de los contenidos en el
mismo, tarea muy tediosa de tener que realizarla mediante programación
convencional. La ventaja de estos programas es que permiten gestionar con gran
comodidad, no sólo la publicación de contenidos, sino otras herramientas como
plataformas de e-commerce, foros de discusión, chats, etc. Además, es algunos
casos se ofrece la posibilidad de otorgar permisos a los usuarios, por ejemplo,
para publicar noticias, por lo que son una herramienta muy útil para crear
comunidades auto gestionadas por sus propios miembros.
Sistemas peer to peer:
En los últimos años se han venido desarrollando diversas soluciones de software
que permiten a los individuos compartir archivos de gran tamaño. Este tipo de
soluciones (como WinMX, emule, Napster, etc.), suelen incluir funcionalidades
adicionales como mensajería instantánea o chats, y además poseen sus propias
CVs vía web, en las que sus usuarios pueden encontrar los recursos que precisan
para hacer un uso más eficaz de la herramienta
De acuerdo al tipo de
construcción de conocimiento que se desarrolle en una
comunidad virtual podemos
encontrar al menos 4 tipos de comunidades propuestas
por Jonassen, Peck y
Wilson (1999):
*De discurso. - Se
desarrolla a partir de la dimensión de Ser Social- Dialógico del hombre y la
necesidad de relacionarse con otros entornos a temas de interés común. Esto es
facilitado por la integración de los distintos medios de comunicación masiva
que proporcionan numerosas herramientas para el desarrollo de este tipo de
comunidades.
*De práctica. - Surgen
cuando se necesita aprender algo nuevo, por lo que su característica es estar
enfocadas al aprendizaje de nuevos conocimientos y habilidades. El acto de
aprender ocurre más que nada como un producto natural de pertenecer e
interactuar en esa comunidad de práctica.
*De construcción de conocimiento.
- Surgen cuando se necesita aprender algo nuevo, por lo que su característica
es estar enfocadas al aprendizaje de nuevos conocimientos y habilidades. El
acto de aprender ocurre más que nada como un producto natural de pertenecer e
interactuar en esa comunidad de práctica.
*De aprendizaje. - Surgen
cuando integrantes comparten intereses, conocimientos, valores y metas. A
partir de esto se desarrollan diferentes tareas para lograr el aprendizaje,
construir conocimientos, reflexionar sobre los conocimientos construidos.
Uno de los grupos
virtuales más empleados dentro del mundo del Internet es T1MSN groups, que te
permite de forma gratuita crear una comunidad donde puedes intercambiar
información de todo tipo.
Comunidad
Virtual
|
Uso
|
Imagen
|
Facebook
|
te
permite publicar y hacer visibles los datos que tú quieras. Si no quieres
publicar nada, lo único que aparecerá será tu nombre y/o dirección de e-mail.
Pero también puedes elegir hacer público tu fecha de nacimiento, tu lugar de
residencia, tu estado civil, tus creencias religiosas o políticas, tu carrera
profesional, tus aficiones, etc.
|
|
Instagram
|
Su
función y uso es muy simple. Luego de tomar la foto, la aplicación permite
aplicar filtros a la imagen que hacen que ésta simule haber sido tomada por
cámaras mecánicas simulando la textura, por ejemplo, de las Polaroid o de las
Lomo. Una vez que el usuario elige el filtro deseado, la foto es subida a su
perfil online y compartida con los demás usuarios de la plataforma
|
|
Edmodo
|
Se
trata de crear un grupo cerrado entre el alumnado y el profesor, para
compartir mensajes, enlaces, documentos, eventos, etc.
EDMODO
permite crear un espacio virtual de comunicación con tu alumnado y otros
profesores, en el que se puede compartir mensajes, archivos y enlaces, un
calendario de trabajo, así como proponer tareas y actividades y gestionarlas.
|
|
Twitter
|
Twitter
permite a sus usuarios enviar y leer textos de una longitud máxima de 140
caracteres denominados como “tweets”. El envío de estos mensajes se puede
realizar tanto por el sitio web de Twitter, (o aplicaciones web llamadas
clientes), como también desde teléfonos celulares.
|
|
Blog
|
una
página en Internet que se actualiza periódicamente con material nuevo, mismo
que usualmente es publicado por una persona, expresando pensamientos u
opiniones en forma de prosa, siendo que algunos hasta llegan a tomar el
formato de un diario personal.
|
Conclusión
Desde mi punto de vista
el uso de las comunidades virtuales es de mucha ayuda ya que se puede mantener
un contacto entre los alumnos o entre alumno-maestro sin necesidad de que sea
únicamente en el aula, además de que pueden compartir documentos de una manera
más rápida, así mismo resulta una vía muy fácil de tomar. Por otro lado, podría
ser una desventaja para la educación si no se le da el uso adecuado. Lo que más
me gusta de éstas es que son fáciles de utilizar y es mediante un medio que la
mayoría de las personas saben utilizar (la computadora) y cuentan.
Bibliografía
Díaz, J. (sin año de publicación). Comunidades virtuales,
[en línea] Recuperado de: http://www.uv.mx/jdiaz/combas/tareas/modulo2/pdf/Contenido%202.5.1-R3Z%20y%20M.pdf
Guinalíu, M. (2003). "La Comunidad Virtual", [en
línea] 5campus.org, Sistemas Informativos Contables Recuperado de: http://www.ciberconta.unizar.es/leccion/comunidades
Rivas, S. (sin año de publicación), [En línea] Recuperado
de: http://www.rivassanti.net/Community-Manager/Que-son-las-Comunidades-Virtuales.php



